Implementation Sprint
2–4 Wochen typischer Start
- Von der Idee in Produktion
- Ein Use Case, End-to-End geliefert
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Über VoidgapWer wir sind
Wir schließen die Lücke nicht. Wir ziehen ein.
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So arbeitet ihr mit uns
Von der Idee in Produktion · gebaut für echte Nutzer
Produktion heißt Daten, Integrationen, Berechtigungen, Monitoring und ein Owner. Wir bauen all das, in euren Systemen.
Ein System durchläuft auf dem Weg in die Produktion sieben Gates: Demo, Daten, Integrationen, Guardrails, Evals, Monitoring, Produktion.
01 · Warum Demos sterben
KI-Projekte scheitern selten am Modell. Sie scheitern an allem drumherum.
Eine Demo läuft mit zwölf handverlesenen Beispielen, einem Laptop und jemandem, der weiß, welche Fragen man stellen muss. Produktion läuft mit Tausenden echten Inputs, in Systemen mit Berechtigungen, an einem Dienstag, an dem die Person, die es gebaut hat, Urlaub hat.
Echte Daten, die hereinfließen, auch die hässlichen Fälle. Integrationen in die Systeme, in denen die Arbeit passiert. Guardrails und Fallbacks für den Fall, dass das Modell falsch liegt oder unsicher ist. Evals bei jeder Änderung. Monitoring, auf das jemand schaut, und ein Owner, der angerufen wird, wenn es bricht. Recht und Security von Anfang an dabei, nicht erst zum Launch.
Wir starten mit den Rahmenbedingungen: Daten, Systeme, Regeln, Menschen. Dann Architektur und Modellwahl, getestet an euren Daten statt an Benchmarks. Wir bauen in Sprints in eurem Stack, wo möglich mit euren Engineers, und bleiben die ersten Wochen nach dem Launch, bis das System langweilig ist.
Langweilig ist das Ziel.
02 · Die Lücke
Auf beiden Seiten dasselbe Modell. Alles andere ist anders, und alles andere ist die Arbeit.
| Aspekt | Produktion | |
|---|---|---|
| Inputs | Zwölf handverlesene Beispiele | Tausende echte Inputs, auch die hässlichen |
| Umgebung | Ein Laptop | Eure Systeme, mit ihren Berechtigungen |
| Betrieb durch | Die Person, die es gebaut hat | Euer Team, an einem Dienstag, während die Person, die es gebaut hat, Urlaub hat |
| Wenn das Modell falsch liegt | Jemand startet es neu | Guardrails, Fallbacks und ein Mensch für folgenreiche Schritte |
| Qualität | Sieht im Meeting gut aus | Evals bei jeder Änderung, mit Gate |
| Wenn es bricht | Merkt niemand | Monitoring, Alerts und ein Owner |
| Recht & Security | Tauchen zum Launch auf | Von Anfang an dabei |
| Kosten | Hat niemand gefragt | Kosten pro Transaktion, sichtbar, mit Alerts |
In der Demo lief es, dann fiel es bei den Inputs um, die Produktion tatsächlich bekommt.
Kein Owner, kein Monitoring, kein Feedback-Loop, also weiß niemand, dass es kaputt ist.
Recht und Security sehen es zum Launch zum ersten Mal und stoppen es.
Die Nutzung wurde nie gemessen. Die Kosten explodierten, bevor sich ein Nutzen zeigte.
Gute Antworten, schwache Integrationen. Die Arbeit passiert weiter von Hand.
Falsche Antworten erreichen die Nutzer, ohne Guardrail und ohne Fallback.
03 · Ablauf
Erst die Rahmenbedingungen, dann der Code. Sicherheit vor dem Launch, nicht nach dem ersten Incident.
Daten, Systeme, Regeln und Menschen. Was es gibt, wem es gehört, was nicht passieren darf.
Systemdesign und Modellwahl, getestet an euren Daten statt an Benchmarks.
Sprints in eurem Stack, angebunden an die Systeme, in denen die Arbeit passiert.
Guardrails, Fallbacks und eine Evaluation-Suite, die jede Änderung durch ein Gate schickt.
Go-live mit Monitoring, dann Iteration, bis das System langweilig ist.
04 · Ergebnisse & Formate
Drei Dinge, egal welches Format ihr wählt. Das Format entscheidet, wie viel Wissen in eurem Team bleibt.
Aktive Nutzer, echte Transaktionen, messbare Wirkung.
Euer Team kann ohne uns debuggen und iterieren.
Kosten pro Transaktion, sichtbar, mit Alerting.
2–4 Wochen typischer Start
4–8 Wochen
die ersten 30 Tage nach dem Go-live
Voll: das Minimum. Schraffiert: die Spanne, je nach Umfang. Die Streifen sind illustrativ.
05 · Selbstcheck
Vier Fragen, die entscheiden, wie der erste Sprint aussieht.
Die Idee braucht ein schärferes Problem und einen Daten-Check vor dem Code. Ein Strategie-Sprint erspart euch einen gescheiterten Build.
Zwei bis vier Wochen vom Piloten in die Produktion, für einen Use Case.
Vier bis acht Wochen eingebettet bei euren Engineers, damit das Wissen bleibt.
01Was gibt es heute?
Wo ihr startet, entscheidet über den ersten Sprint.
02Sind die Daten zugänglich?
Die meisten Verzögerungen liegen am Datenzugang, nicht an der Modellierung.
03Sind Security und Recht eingebunden?
Späte Einbindung ist der häufigste Launch-Blocker.
04Habt ihr Engineers, mit denen wir bauen können?
Gemeinsam bauen hält das Wissen im Haus.
06 · Passt es?
Umsetzung beginnt mit einem Use Case, der es wert ist, gebaut zu werden. Ohne einen kommt anderes zuerst.
07 · Fragen
Was zu euren Rahmenbedingungen passt: gehostete Modelle über EU-Endpunkte, offene Modelle in eurer eigenen Cloud oder eine Mischung. Wir wählen pro Aufgabe, testen gegen euer Eval-Set statt gegen Benchmarks und halten das Modell austauschbar.
Nur wo euer Vertrag und eure Richtlinien es erlauben. Standardmäßig planen wir für Verarbeitung in der EU und für Tenant-interne Setups, wo die Daten es verlangen.
Wo möglich, ja. Mit Build With Your Team sind wir vier bis acht Wochen Teil eures Teams, damit das Wissen bleibt, wenn wir gehen.
Launch & Stabilize deckt die ersten 30 Tage ab, bis das System langweilig ist. Danach gehört es eurem Team: Code, Evals, Dashboards und Runbooks.
Nein. Wir bauen Systeme für echte Nutzer. Eine Demo, die beeindrucken soll, ist genau das, was in Produktion stirbt.
Startet mit einem Workshop oder mit KI-Strategie. Umsetzung beginnt mit einem validierten Use Case.
08 · So arbeitet ihr mit uns
Wählt danach, wo ihr steht: vor einer Entscheidung, festgefahren mit einem Live-System oder bereit zum Bauen.
Halber oder ganzer Tag. Endet mit Entscheidungen, Verantwortlichen und nächsten Schritten.
Wenn ihr entscheiden müsst
Retainer, Fix-it-Sprints, Hilfe direkt im Team. Für Systeme, die live sind und wehtun.
Wenn ein Live-System wehtut
Builds von zwei bis acht Wochen. Von der validierten Idee zu echten Nutzern.
Wenn ihr bereit zum Bauen seid
Was hängt zwischen Demo und Produktion fest?
Erzählt uns, was es heute gibt: eine Idee, eine Demo, einen Piloten mit echten Nutzern. Wir melden uns mit dem ersten Sprint.